明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……对于 PS3来说,这台快12年高龄的主机就此退出历史舞台是有可能。……不送新的会免游戏不等于会免服务终止,官方表示之前领过的游戏仍然在玩家的库,可以随时下载

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

indienova.com/indie-game-review/umurangi-generation-review/

任务目标原本张扬地凸显在视野,但当玩家举起镜头,却意外地在一张照片里完成了多个任务——像是有着明确目标的旅途发生了奇遇……在使用纸质相片的年代,人们对挚爱亲人的照片有着特殊感受,哪怕在想象,撕毁照片的行为也令人难以接受。……;人们在照片里感受到的,是某人曾经存在过

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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进程的互斥是指系统多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海里

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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在游戏开发过程,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……这点在制作人采访也可见一斑,柴田说:“人类是含水量大的“水生生物”,我觉得身处大气含水量大的地方……最终借由柴田所构架的一段段故事,我们在流程消解了这些负面压力

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话的一名魔将),是他所在帮派仰望的重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

会员:V

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V

版本:Early Access


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